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蛛网箭

时间:2015-02-03 11:51:42  来源:奇幻世界  作者:   热度:
 

蛛网箭 - Spider Shot

练习影响赋予相关讨论
*可习得此技能的种族为: 人类  精灵 [主动技能]
蛛网箭 Spider Shot
蛛网箭
技能说明:
发射模样像蜘蛛网的蜘蛛网陷阱之后,就可以缠住敌人的脚,让敌人变成无法行动的状态.过了一段时间要是被破坏的话, 陷阱就会被解除.陷入陷阱内的敌人于施展下一个远距离攻击的暴击伤害值会增加.必须要装备上弓或弩才能使用此技能.
学习方式:
弓术、木工技术 和 裁剪 才能皆达到 老手 以上时就会接到任务 蜘蛛网製成的陷阱,完成任务后即可习得。

QUEST:蜘蛛网製成的陷阱

触发条件:弓术、木工技术 和 裁剪 才能皆达到 老手 以上
经验值:15000
金币:0
 
升级加总值一览
种族 数值
人类
(AP:306)
AP 5 6 8 10 12 14 16 18 24 26 28 30 32 35 42
敏捷+23 +1   +1   +1   +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +5
最大耐力值+20   +1   +1   +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3
种族 数值
精灵
(AP:306)
AP 5 6 8 10 12 14 16 18 24 26 28 30 32 35 42
敏捷+23 +1   +1   +1   +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +5
最大耐力值+20   +1   +1   +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3
技能消耗表
蛛网箭
Φ人类 持续消耗耐力 2 3 5 7 9 10
Ψ精灵 持续消耗耐力 2 3 5 7 9 10
Φ人类 消耗耐力值 2 3 5 7 9 10
Ψ精灵 消耗耐力值 2 3 5 7 9 10
Φ人类 冷却时间 45 40 35
Ψ精灵 冷却时间 45 40 35
Φ人类 技能準备时间 0
Ψ精灵 技能準备时间 0
技能效果表
效果表
陷阱持续时间(秒) 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 9 10
陷入陷阱内敌人暴击伤害(%) 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 18 20 22 25 30
才能经验值
种族
人类:弓术 500 800 1,000 1,200 1,500 2,000 2,400 2,800 3,200 3,500 3,800 4,000 4,500 5,000 6,000
人类:裁剪 300 500 800 1,000 1,200 1,500 1,800 2,200 2,600 3,000 3,300 3,600 4,000 4,500 5,000
人类:木工技术 300 500 800 1,000 1,200 1,500 1,800 2,200 2,600 3,000 3,300 3,600 4,000 4,500 5,000
精灵:弓术 500 800 1,000 1,200 1,500 2,000 2,400 2,800 3,200 3,500 3,800 4,000 4,500 5,000 6,000
精灵:裁剪 300 500 800 1,000 1,200 1,500 1,800 2,200 2,600 3,000 3,300 3,600 4,000 4,500 5,000
精灵:木工技术 300 500 800 1,000 1,200 1,500 1,800 2,200 2,600 3,000 3,300 3,600 4,000 4,500 5,000
大师称号

»敏捷增加15

»暴击增加10%

»[幸运减少10]

详细技能等级内容
Rank练习 (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
技能效果 技能练习阶段
陷阱持续时间为 5秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害值5%
技能练习阶段
陷阱持续时间为 5秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害值5%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆使技能成功 50.00 ×3 150% 50.00 ×3 150%  
  加总: 150 加总: 150  
RankF (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 5(5) 5(5) -
增加数值 敏捷+1 敏捷+1 -
技能效果 陷阱持续时间5秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 6%
重新使用等待时间 45秒
陷阱持续时间5秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 6%
重新使用等待时间 45秒
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 8.00 ×10 80% 8.00 ×10 80%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 20.00 ×4 80% 20。00 ×4 80%  
  加总: 160 加总: 160  
RankE (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 6(11) 6(11) -
增加数值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 -
技能效果 陷阱持续时间5秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 7%
陷阱持续时间5秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 7%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 7。00 ×12 84% 7.00 ×12 84%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 15。00 ×6 90% 15.00 ×6 90%  
  加总: 174 加总: 174  
RankD (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 8(19) 8(19) -
增加数值 敏捷+1 敏捷+1 -
技能效果 陷阱持续时间5秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 8%
陷阱持续时间5秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 8%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 6.00 ×15 90% 6.00 ×15 90%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 10.00 ×8 80% 10。00 ×8 80%  
  加总: 170 加总: 170  
RankC (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 10(29) 10(29) -
增加数值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 -
技能效果 陷阱持续时间5秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 9%
陷阱持续时间5秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 9%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 5.00 ×18 90% 5。00 ×18 90%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 7.00 ×10 70% 7.00 ×10 70%  
  加总: 160 加总: 160  
RankB (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 12(41) 12(41) -
增加数值 敏捷+1 敏捷+1 -
技能效果 陷阱持续时间6秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 11%
陷阱持续时间6秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 11%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 4.00 ×20 80% 4.00 ×20 80%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 6.00 ×15 90% 6。00 ×15 90%  
  加总: 170 加总: 170  
RankA (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 14(55) 14(55) -
增加数值 最大耐力值+1 最大耐力值+1 -
技能效果 陷阱持续时间6秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 12%
陷阱持续时间6秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 12%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 3。00 ×25 75% 3.00 ×25 75%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 4.00 ×20 80% 4.00 ×20 80%  
  加总: 155 加总: 155  
回顶端
Rank9 (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 16(71) 16(71) -
增加数值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 -
技能效果 陷阱持续时间6秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 13%
陷阱持续时间6秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 13%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 2.50 ×35 87.5% 2.50 ×35 87.5%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 3.00 ×25 75% 3.00 ×25 75%  
  加总: 162.5 加总: 162.5  
Rank8 (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 18(89) 18(89) -
增加数值 最大耐力值+1 敏捷+1 最大耐力值+1 敏捷+1 -
技能效果 陷阱持续时间6秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 14%
陷阱持续时间6秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 14%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 1.50 ×60 90% 1.50 ×60 90%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 2.00 ×40 80% 2.00 ×40 80%  
  加总: 170 加总: 170  
Rank7 (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 24(113) 24(113) -
增加数值 最大耐力值+2 敏捷+2 最大耐力值+2 敏捷+2 -
技能效果 陷阱持续时间为7秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害值15%
重新使用等待时间40秒
陷阱持续时间为7秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害值15%
重新使用等待时间40秒
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 0.50 ×100 50% 0。50 ×100 50%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 1.00 ×30 30% 1。00 ×30 30%  
☆攻击掉落陷阱的敌人 1.50 ×60 90% 1.50 ×60 90%  
  加总: 170 加总: 170  
Rank6 (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 26(139) 26(139) -
增加数值 最大耐力值+2 敏捷+2 最大耐力值+2 敏捷+2 -
技能效果 陷阱持续时间7秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 16%
陷阱持续时间7秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 16%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 0。40 ×120 48% 0。40 ×120 48%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 0。80 ×50 40% 0。80 ×50 40%  
☆攻击掉落陷阱的敌人 0。80 ×80 64% 0。80 ×80 64%  
  加总: 152 加总: 152  
回顶端
 
Rank5 (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 28(167) 28(167) -
增加数值 最大耐力值+2 敏捷+2 最大耐力值+2 敏捷+2 -
技能效果 陷阱持续时间7秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 18%
陷阱持续时间7秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 18%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 0。30 ×150 45% 0.30 ×150 45%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 0.60 ×60 36% 0.60 ×60 36%  
☆攻击掉落陷阱的敌人 0。60 ×100 60% 0。60 ×100 60%  
  加总: 141 加总: 141  
Rank4 (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 30(197) 30(197) -
增加数值 最大耐力值+2 敏捷+2 最大耐力值+2 敏捷+2 -
技能效果 陷阱持续时间8秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 20%
陷阱持续时间8秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 20%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 0.20 ×200 40% 0。20 ×200 40%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 0。40 ×100 40% 0.40 ×100 40%  
☆攻击掉落陷阱的敌人 0。40 ×150 60% 0。40 ×150 60%  
  加总: 140 加总: 140  
Rank3 (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 32(229) 32(229) -
增加数值 最大耐力值+2 敏捷+2 最大耐力值+2 敏捷+2 -
技能效果 陷阱持续时间8秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 22%
陷阱持续时间8秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 22%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 0.10 ×400 40% 0.10 ×400 40%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 0。20 ×230 46% 0。20 ×230 46%  
☆攻击掉落陷阱的敌人 0.20 ×230 46% 0.20 ×230 46%  
  加总: 132 加总: 132  
Rank2 (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 35(264) 35(264) -
增加数值 最大耐力值+2 敏捷+3 最大耐力值+2 敏捷+3 -
技能效果 陷阱持续时间9秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 25%
陷阱持续时间9秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害 25%
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 0.08 ×500 40% 0。08 ×500 40%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 0。15 ×300 45% 0。15 ×300 45%  
☆攻击掉落陷阱的敌人 0。15 ×300 45% 0.15 ×300 45%  
  加总: 130 加总: 130  
Rank1 (强度值0)
蛛网箭 人类 精灵 巨人
所需AP(累计) 42(306) 42(306) -
增加数值 最大耐力值+3 敏捷+5 最大耐力值+3 敏捷+5 -
技能效果 陷阱持续时间为10秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害值30%
重新使用等待时间35秒
陷阱持续时间为10秒
陷入陷阱内的敌人暴击伤害值30%
重新使用等待时间35秒
-
修炼项目方法 人类 精灵 巨人
☆技能使用成功 0.04 ×800 32% 0.04 ×800 32%  
☆蜘蛛网陷阱制作成功 0。10 ×400 40% 0.10 ×400 40%  
☆攻击掉落陷阱的敌人 0。10 ×400 40% 0.10 ×400 40%  
  加总: 112 加总: 112  
回顶端
技能影响之赋予卷轴
暂无
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